Господа, прошу внимания! Вы хотите безудержного насилия? Хотите ощутить запах ужаса, витающий над телами убитых, почувствовать капли крови на своем лице? Они дадут вам все это. Они покажут, что такое настоящая схватка во имя жизни, во имя свободы, во имя удовольствия. Они прожгут монитор огнем своей ярости и заставят ваше лицо покрыться инеем от расплесканного повсюду тягучего страха. Они – мертвецы, Кейн и Линч.
Нет, не подумайте, что автор этих строк сошел с ума. Просто я хочу сразу расставить все точки над i – мы имеем дело с одной из самых красивых в своей жестокости игр последних лет. Знакомьтесь – это Kane and Lynch: Dead Men от IO Interactive.
Тематика Второй мировой приелась настолько, насколько это вообще возможно. Симуляторы, стратегии, боевики, посвященные этой войне, выходят в таком количестве, что человек просто не способен запомнить все их названия. Среди великого множества таких игр встречаются и настоящие шедевры, и бездарные поделки, и крепкие середнячки. Вот как раз о последних сейчас и пойдет речь. Студия Digital Reality прославилась выпуском фактически одинаковых стратегий D-Day и Desert Rats vs. Afrika Corps, а также разномастных дополнений и продолжений. Выжав из клонированного несколько раз плода много литров сока, разработчики призадумались. В конце концов они решили: Вторую Мировую нужно оставить, но кое-что поменять…
Благородные герои, защищающие обиженных и переводящие старушек через дорогу, а в свободное время самоотверженно сражающиеся с приспешниками вселенского зла? надоели пуще пареной репы. И в самом деле, что ни игра, то очередная история об извечном противостоянии сил добра и зла, или, на худой конец, – вечно актуальная тема мирового терроризма. Конечно, если вы – человек положительный, отзывчивый и благородный, с сияющим белоснежным нимбом над головой, то никаких проблем нет, но как быть тем, чья душа сочится гноем, а в сердце таится ненависть ко всему человечеству? Нет, посвящать себя служению Дьяволу или пополнять ряды многосерийных маньяков-убийц не нужно. Для отвода души и сублимации агрессии находчивые поляки из Metropolis Software не без помощи потусторонних сил придумали Infernal – боевик от третьего лица с элементами скрытного прохождения про все ту же борьбу добра со злом, но… поданную со стороны именно зла.
Редакция g01 к стритрейсингу, как и ко всем чудаковатостям современной цивилизации, относится терпимо. И да – мы любим аркадный симулятор «Адреналин-шоу», вышедший из под пера отечественной студии Gaijin год назад. Грандиозное реалити-шоу, двенадцать симпатичных гонщиц, восемь концептуальных суперкаров, автомобильные трюки а-ля Tony Hawk, рекламные кампании, фотосессии, Бачинский со Стиллавиным и никакого стритрейсинга... Класс! Но сглотните слюни, ведь вторая часть, которую куют усиленными темпами, не только получила отличное от предшественника название («Адреналин 2: Час пик»), но и коренным образом поменяла содержание той странной субстанции, которую дядьки в галстуках называют умным словом «концептуальная основа».
Думаю, многие из вас с нетерпением ждут января, месяца, когда должна выйти нашумевшая операционная система Windows Vista. Но мало кто знает, что корпорация Microsoft вместе с релизом новой ОС приготовила нам еще один небольшой презент. Это Shadowrun – новый многопользовательский командный боевик от первого лица, созданный по мотивам некогда популярной настольной RPG.
Убийца Diablo. Сколько разработчиков называли свои детища именно такими словами. Ascaron, создатели Sacred, из их числа. Пообещав очень многое, разработчики забыли про самую важную составляющую любого проекта – его качество. Sacred вобрал в себя все лучшие идеи, связанные со словосочетанием "Убийца Diablo", однако, количество багов, глюков и недоработок дали повод разочароваться игрокам в новом "идоле". Тем не менее, за игрой последовал аддон, а слухи о полноценном продолжении ходили еще с момента выхода оригинальной игры.
Этим летом ситуация резко изменилась – вышел обласканный прессой Titan Quest, пошатнувший трон вместе с восседавшим на нем королем – Diablo. Что противопоставит новому (и, что важно, серьезному) конкуренту Sacred 2: Fallen Angel? В этом мы и попытаемся разобраться.
Неизвестно, что получилось бы из ультрапопулярного боевика Halo, если бы ушлый дядюшка Билл не приютил его под теплым крылышком Microsoft и не сосватал своей консоли X-box. Может на персональном компьютере вышла бы одна из величайших игр своего жанра, а может быть и среднестатистическое развлекалово на пару вечеров. При определенном положении звезд и резко исхудавшем бюджете проект мог вообще никогда не появится на Свет Божий. Могло случиться все что угодно, но один из самых богатых людей мира своего не упустит и деньги попусту не тратит. О чем очень красноречиво свидетельствуют 14,5 миллионов проданных дисков с красивой надписью Halo, несколько книг и в скором будущем голливудский блокбастер.
Первоначально Jade Empire была эксклюзивом для игровой консоли X-box от Microsoft. Вышла она на этой платформе еще в прошлом году и собрала действительно щедрый урожай из положительных отзывов, высоких рейтингов и престижных наград. Диапазон оценок варьировался в пределах 8-9 балов и выше, по десяти бальной шкале, а любимой номинацией игры стала "RPG года". Кстати, детище BioWare было обласкано не только критиками и журналистами, но и обычными игроками. И вот консольный эксклюзив идет к нам. Встречайте.
Не знаю как вас, но меня всегда раздражали люди, которые критикуют или осуждают что-либо, при этом ничего толком не зная о предмете нападок. Такие личности будут с пеной у рта доказывать свою правоту, даже не удосужившись выслушать доводы оппонента. Некоторым политикам, например, часто нужно найти мальчика для битья, чтобы было кого обвинить во всех смертных грехах. Это намного удобней, чем разбираться с реальными проблемами – да и прессе будет чем поживиться.
Жанр MMOFPS является настолько малоизвестным, что за время существования MMOG единственным представителем онлайновых шутеров был PlanetSide. И делу тут даже не в самой популярности жанра (однопользовательские FPS любят и ценят, а потому и многопользовательские шутеры игроки полюбили бы), сколько в возможных трудностях, возникших бы в процессе разработки игры. За примером далеко ходить не надо – достаточно почитать слезливый постмортем разработчиков PlanetSide.