Ребята из Digital Illusions наверняка знают, что нужно любителю сетевых боевиков для полного счастья. Вот уже на протяжении четырех лет они регулярно скармливают игровому сообществу одну и ту же игру, для приличия меняя антураж, внося косметические изменения и каждый раз устраняя пару мелких недостатков. И самое интересное, что при этом нет недовольных. Игроки с радостью выкладывают деньги за старую конфетку в новой обертке, а разработчики рады стараться – регулярно подкидывают им скороспелые дополнения и даже «полноценные» продолжения. Поэтому не стоит удивляться, что уже в следующем октябре нас ожидает Battlefield 2142 – очередная часть знаменитого игрового сериала.
Одна из главных составляющих любой ролевой игры – ее мир. Харизматичные персонажи, меняющееся со временем окружение – все это, будучи реализованным на должном уровне, оставляет неизгладимое впечатление. Но выполнить такой большой объем работ, создав с нуля новую вселенную, под силу не каждой команде. И тут на помощь разработчикам приходит литература. Из книг переносятся персонажи, запоминающиеся события… а зачастую и целые авторские миры переживают второе рождение на экранах мониторов. Но чтобы знакомая вселенная заиграла новыми красками, требуется бережное отношение к первоисточнику. Сотрудникам компании CD Projekt RED – авторам ролевого боевика The Witcher – этого не занимать.
Не так давно на наших с вами мониторах разгуливали облаченные в мощную броню космодесантники, элегантные эльдары и брутальные орки. Warhammer 40000: Dawn of War – одна из немногих новых стратегий, обогативших жанр свежими идеями. Многие другие RTS оказывались клонами Warcraft/Starcraft. Но сейчас компания Black Hole Games, прославившаяся как создатель вторичной, но увлекательной Armies of Exigo, трудится над куда более красочным проектом – Warhammer: Mark of Chaos.
Мир изменился, когда бог войны Азираал пал во вселенской битве. Оставшись без предводителя, полчища орков ушли в южные пустыни, а тайна местоположения могилы древнего божества оказалась погребенной в веках. Но прошли тысячелетия, и гномы в одной из своих экспедиций наткнулись на таинственный храм... Сопоставив известные им факты, орки пришли к выводу, что именно здесь покоится их бывший главарю, и начали готовить «крестовый» поход. Очень скоро благоденствие нарушат звуки битв и пожары новой войны… Но не здесь таится главная опасность. Хитросплетения большого заговора опутали мир, постепенно разрывая его на две противоположные части... на два противоположных мира.
Путешествия по Забытым Королевствам (Forgotten Realms) были разными. Пейзажи сливались в пестрый калейдоскоп, сменялись эпохи и реальности, судьбы людей ставили мир на грань уничтожения и спасали от, казалось бы, неминуемого. Dungeons & Dragons, Baldur`s Gates и Icewind Dale, а также их вторые части – это не просто игры, пусть даже и с большой буквы, а шедевры, ставшие неоспоримой классикой своего жанра и прочно обосновавшиеся в сердцах и умах миллионов игроков по всему миру.
Создателям масштабных трехмерных RPG скучать не приходится: совсем недавно многие пытались повторить успех Gothic, а теперь, похоже, несомненным лидером в жанре стал The Elder Scrolls IV: Oblivion. Он служит ориентиром и для киевской компании Rostok Games, в недрах которой ныне куется схожий проект – «Бельтион: По ту сторону ритуала».
Кстати, Бельтион – это еще и имя вселенной, а «По ту сторону ритуала» – название первой части. Да-да, вы правильно поняли: если творение киевских разработчиков будет успешным, череды продолжений нам не избежать.
Слухи об Этом появились давно. Слухи о том, что пространства Земли вновь покроются тибериумом, а Кейн, как и раньше, мановением руки будет отправлять в бой отборных штурмовиков...
Когда Electronic Arts выпустила сборник Command & Conquer: The First Decade, поклонники сериала обеспокоились: либо с них хотят вытрясти последние деньги, либо скоро грядет какое-то важное событие. И вправду: спустя несколько месяцев разработчики порадовали нас анонсом полноценного продолжения, третьей части C&C. Ура?!
Игра представляет собой коктейль Молотова из FPS в роли сосуда и RPG – в качестве зажигательной смеси. Ведь на скриншотах мы видим классический боевик: вид «из глаз», орды монстров, изрыгающие огонь пушки и тяжеловесные топоры... Но стоит присмотреться – и станут видны ветвистые диалоги, множество параметров персонажа, горы заклинаний и характеристик и проработанный мир.
Мокрая, голодная и крайне невоспитанная девочка Альма возвращается. Лучший FPS 2005 года вот-вот обзаведется продолжением, таинственный оперативник из отряда F.E.A.R. – ручным пулеметом, а «зоопарк» противников, и без того очень обширный, пополнится новыми рекрутами.
Историю сериала Gothic трудно назвать безоблачной. Первую часть восприняли неоднозначно: кто-то наслаждался великолепным игровым миром, а кто-то незлобно ругался, пытаясь совладать с не самым удобным управлением. Продолжение встретили немного теплей, ведь в нем были учтены многочисленные пожелания публики. Результат получился отменным. А вышедшее со временем дополнение Gothic 2: Night of the Raven лишь закрепило за разработчиками репутацию мастеров своего дела.
Поэтому вдвойне интересней, какая судьба ждет Gothic 3. Победоносное шествие к трону жанра ролевых игр? Или, быть может, тотальное забвение, как это случается со многими потенциальными хитами? Попробуем разобраться.