Многие игроки со стажем помнят замечательную серию King’s Bounty, ставшую прародительницей знаменитых «Героев меча и магии». Повторить ее успех планирует студия Katauri Interactive, создающая проект «Легенда о рыцаре». Не пугайтесь малоизвестного названия – компания создана разработчиками «Космических рейнджеров», ее глава – сам Дмитрий Гусаров.
Жанр пошаговых варгеймов незаслуженно предан забвению. Достойных его представителей за последние несколько лет вышло всего два: Massive Assault и Shattered Union. Маловато, не так ли?
Краснодарская студия Ino-Co, приютившаяся под крылышком 1С, решила стряхнуть пыль с позабытого жанра. Ветеранов встретит знакомый игровой процесс, а тех, кто в первую очередь обращает внимание на графику, ждет полностью трехмерная и очень симпатичная картинка.
Жанр танковых симуляторов никогда не пользовался особой популярностью. Еще бы: кому хочется тратить несколько минут только на то, чтобы завести двигатель, и раз за разом промахиваться при стрельбе по врагу?
Но истинных ценителей жанра такие «мелочи» не останавливают. Для них чем ближе к реальности и чем сложнее, тем интереснее. Именно на таких игроков и ориентируется студия G5 Software, создавая игру «Танки Второй Мировой: Т-34 против Тигра».
Успех World of Warcraft не мог не вдохновить многочисленных подражателей на создание похожих проектов. Увы, большинство «варкрафт-киллеров» не имеет никаких шансов свергнуть с вершины горы могучее детище Blizzard. А вот пошатнуть под ним фундамент находящиеся сейчас в разработке проекты претендуют не без причин. Встречайте нашего героя – Warhammer Online, многообещающий плод союза Mythic Entertainment и Games Workshop.
Большинство жителей нашей страны знакомо с варваром по имени Конан по культовому фильму с Арнольдом Шварнеггером. Могучий качок с двуручным мечом, штабелями отправляющий врагов на тот свет, стал идеальным воплощением первобытной силы, жестокости и мужества. Литературное наследие богато – написаны сотни книг, в которых Конан предстает в виде умного и циничного воина. Детально прописанные города и страны, храбрые герои, подлые злодеи и кошмарные чудовища – отличный материал для создания онлайновой ролевой игры.
Особенно с учетом того, что когда за дело берутся господа из Funcom, создатели Anarchy Online, не стоит ждать шаблонных решений и набивших оскомину схем.
Дамы и господа, штормовое предупреждение: в 2012 году на Землю обрушится бедствие почище национальных ураганов с женскими именами и повального международного запоя лифтеров. Если кто не понял, ожидается очередное вероломное нападение инопланетян на нашу многострадальную планету. Интересно, сценаристы Petroglyph Games не заглядывали ради смеха в космический календарь народа майя? Этот сверхточный инструмент ровно на тот же день назначил смену двух великих космических эпох. Грядущая эра, по поверьям древних американцев, будет отличаться «отсутствием материализма, развитием технологии в гармонии с окружающей средой и новым видом управления» – интересно, какого.
Впрочем, стратегическая антиутопия Universe at War от Petroglyph рисует события с точностью до наоборот.
Всем уже наверняка изрядно надоели истории о бравых героях, снова и снова спасающих мир от темных сил. Сколько раз мы видели подобные сюжеты, сразу и не скажешь – настолько их много… К счастью, господа из Triumph Studios, создавшие стратегическую серию Age of Wonders и ныне кующие приключенческий боевик Overlord, прекрасно понимают, что сборная Зла тоже достойна побед.
Heavy Rain, очередное произведение студии Quantic Dream, создавшей незабвенную адвенчуру Fahrenheit, имеет отличные шансы снискать не меньшую славу, нежели предшественник. По крайней мере, сейчас, на ранней стадии разработки, игра выглядит прекрасно…
Скоро, очень скоро хитрые разработчики заставят нас обзавестись физическими адаптерами, без которых играть в разнообразные новинки уже будет просто нереально. CellFactor: Revolution, выросшая некогда из технологического демо в полноценную игру, станет первой в линейке проектов, использующих возможности AGEIA PhisX на полную катушку. Неужели революция?
Вы уже слышали о Society? Нет? Stardock Corporation занялись разработкой этого проекта сразу после выхода успешной Galactic Civilizations II. В средневековый мир этой многопользовательской стратегии приглашаются все желающие. Условия более чем льготные: для запуска нужно только скачать клиентский модуль, а дальше в дело вступают рацио, фантазия и вкус. Игрок получит возможность строить города, добывать ресурсы, развивать транспортную и военную инфраструктуру и следить за всем тем, чем живут и дышат настоящие государства. Всего, представьте, ожидается порядка 30000 территорий, которые будут заселять как обычные пользователи, так и компьютерные инсургенты.