I-Digger вышла дьявольски увлекательной аркадой. Простой – но не простецкий! – игровой процесс, симпатичная «мультяшная» графика и сам главный герой Аймон затащат вас на поиски подземных ценностей быстро и безжалостно. Чтобы найти в I-Digger практически идеальное средство для виртуального расслабления, не нужно глубоко копать. Начинаем затачивать буры и готовить баки с топливом в ожидании возвращения Аймона.
У Stranglehold есть все, чтобы называться боевиком высокого класса, но нет того, с помощью чего бы она заставляла уважать себя так, как мы уважаем обе главы Max Payne: душевности, драматизма и прорыва в жанре. Если проекты от игроделов из Remedy – это дорогое и невероятно качественное вино, то Stranglehold – текила без лайма: марка и вкус есть, но чего-то явно не хватает.
Официальный сайт – в своем роде лицо компании. С лицом у голландской конторы Team6 не сложилось – пять неработающих кнопок, несколько кривых ссылок, ведущих в никуда, и жалкий огрызок логотипа студии ясно дают понять, с кем мы имеем дело. Но лучше всего о разработчиках скажут их игры: Pizza Dude, Scooter War3z, Super Taxi Driver 2006, Ultimate Motorcross. Если эти названия ничего вам не говорят, лучше даже не пытайтесь исправить ситуацию.
Российский игрострой – очень интересное поле для наблюдений. В то время как большинство отечественных разработчиков пытается переплюнуть Half-Life 2 или Need for Speed и в рамках копеечного бюджета создать игру ААА-класса, кто-то пытается покорить публику приятным исполнением и незаезженной концепцией. И выходит в итоге победителем. За примерами далеко ходить не надо – вспомните, какие русские проекты получили высокие оценки в западной прессе. Те же «Космические рейнджеры» – очень простая с технологической точки зрения игра, первая часть которой вообще была создана чуть ли не в домашних условиях. Тем не менее, известности и популярности ей не занимать, а количество наград воистину несметное. Схожая судьба ждет, по-видимому, и варгейм «Кодекс войны» за авторством краснодарской студии Ino-Co.
«Исход с Земли» – это много невыполненных обещаний, ноль целых ноль десятых оригинальности и изобретательности разработчиков, зеленая тоска и повсеместная серость. И если «наш» игрок может попробовать скушать этот проект хотя бы из спортивного интереса, то западного потребителя просто стошнит.
Потенциал у «Агрессии» огромный. Чтобы в этом убедиться, посчитайте, сколько игр мы упомянули при разговоре о ней. Да, возможно что-то у Lesta Studio получилось несколько хуже, чем у других разработчиков, но тут важно вот что: до настоящего времени охватить такой большой исторический период удавалось лишь глобальным стратегиям вроде Civilization и Empire Earth. Питерцы не побоялись подробно осветить истоки и Первой, и Второй мировых. Незначительные шероховатости, будем надеяться, исправят поклонники исторических стратегий. Многопользовательский режим, вполне вероятно, появится в дополнении. Сейчас остается только одно – играть, наслаждаться уникальным игровым процессом, вести в бой конницу при поддержке танковых колонн и пытаться быстрее остальных государств изобрести ядерную бомбу.
Medal of Honor: Airborne не смогла стать ни игрой «следующего поколения», ни действительно классной «стрелялкой», ни даже достойной наследницей предыдущих проектов линейки. Иногда веселый, но в целом однообразный игровой процесс детищу Electronic Arts чести не делает. Хотя кое-что у Medal of Honor: Airborne действительно получилось – стать одним из претендентов на премию «Разочарование года».
Объективно оценивая дополнение, мы можем сказать, что «Гильдия» стала лучше. Появились новые карты, города населили лекари, море стало небезопасным из-за пиратов, на рынке можно приобрести милую побрякушку из ракушек для своей суженой. Описывая прелести The Guild 2, мы склонялись к тому, что игра «очень близко подбирается к титулу «шедевр». Так вот, Pirates of the European Seas – это шедевр, пусть и немного запоздавший.
Наше общение с «7.62» было… долгим. Не из-за сложного управления, продолжительной сюжетной линии или восхищения тропическими декорациями. Просто каким-то удивительным образом игра вышла ужасно неоптимизированной, богатой на вылеты в систему. Даже после оперативно вышедшего патча предотвратить утечку памяти не удалось. И все же «7.62» – увлекательная стратегия, которая проходится бодро, весело и с огоньком. Мелкие шероховатости, будем надеяться, исправят патчами, поэтому причин игнорировать эту игру мы не видим.
Если кто-то скажет вам, что Call for Heroes: Pompolic Wars – отличная игра, сбейте его с ног и с гордостью заявите: «Лжи не терпим! Заграничных шпионов в отечестве – в утиль!». Извините, конечно, за такой грубый юмор, но игру иначе как издевательством над всеми нами не назовешь. Остерегайтесь провокаций!